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  • 关于steam p2p联机模式卡顿问题解决基本方法 - 知乎
    这些游戏都是联机不经过官方服务器纯属玩家和玩家之间p2p链接,所以说卡顿开加速器是一点用没有的,属于链接官方服务器类的游戏才有用,举例(爹5,爹1,apex),如果是这类游戏卡顿请老老实实开加速器
  • 联机延迟高的原因终于找到了 万恶的p2p中继【深岩银河吧 . . .
    先说解决办法:房主和游客需要同时在 “steam设置-游戏中-steam网络” 选项 中选择 “始终”,这个选项禁用了p2p中继,可以缩短报文传递路径,从而大幅度降低延迟和丢包率。
  • Steam 的下载原理是怎样的? - 知乎
    迅雷的下载协议是P2P,你要下的东西不在迅雷服务器里,而在原地址以及其他服务器里。 你下的电影啊游戏啊什么的都是迅雷在原地址给你下,或者在其他几个有相同资源的地址给你同时下。
  • [P2P联机工具]P2P Party -解决国内P2P联机游戏丢包等稳定 . . .
    本项目可用于解决国内P2P联机游戏丢包等稳定性问题,基于N2N v2项目! 界面 (: Ps 可把本项目看成一个简单的N2N启动器 因为功能和 羽翼城大佬的 UsbEAm LAN Party 类似 所以就直接复制功能介绍了 (勿喷 原理 接入同一局域网隧道实现内网互通 数据由服务器中继 兼容Steam上的绝大多数P2P联机游戏 (即玩家做主机的游戏) 胡闹厨房,ASTRONEER,无人深空,雨中冒险…等等 注意:需要主机与联机对象同时开启并连接入局域网才有效! 单向开启是无效果的 目前N2N是走UDP通道,所以TCP协议是封装成UDP的,可能会导致丢包等问题! 使用场景 1 双人联机:一起开启 2 多人联机:主机开启,其他连主机丢包者开启,不丢包者可以不开启
  • Steam 网络 (Steamworks 文献库)
    Steam 数据报中继 为通过 Valve 骨干网中继您游戏流量的服务。 这可以使 IP 地址不被暴露,且在很多情况下,会提升 ping 时间和连接质量。 所有的 P2P 连接都将在适当时通过 Valve 主干网自动中继。 如果您想要为专用服务器游戏使用 SDR 来优化 ping 时间并保护服务器不受 Dos 攻击,此文档为您应当如何操作提供了说明。 ISteamNetworking 是较早的 API,且已弃用。 如果您在使用这一 API,请考虑尽快迁移至新的 API,因为我们可能会在将来的发布中将此 API 从 SDK 中移除。
  • Steam的P2P联机优化 | 徇的小站
    Steam的SDK中提供了可以直接用于P2P的接口,游戏只需要实现接口就实现P2P连接 Steam中的对等网络及共享IP 地址 https: help steampowered com zh faqs view 1433-AD20-F11D-B71E 参考这篇文章介绍 使用中继进行对等连接 在建立直接连接时,视防火墙配置而定,NAT 遍历不一定总能成功。 如果失败,玩家就需要利用中继来和彼此交流。 每个玩家的防火墙都将接收来自中继的数据包。 (这篇文章很好地详细描述了这一流程。 ) 使用中继不需要和另一玩家分享您的 IP 地址,这是其好处之一。 通常,只有在无法建立直接连接的情况下,才会使用中继作为最后的方案,因为这项服务开销相对较大。
  • Peer-to-Peer Networking and Sharing Your IP Address - Steam Support
    Peer-to-peer networking is when messages are sent directly from one player to another Contrast this with dedicated server networking, where players do not talk to each other directly, but instead all players talk to a game server
  • Steam多人P2P遊戲無法連線問題解決實錄 - SeagaLogs - 蜥 . . .
    P2P連線,簡單說就是由某一個玩家當房主作為伺服器,其他玩家加進來遊戲 區網連線,在同一區域網路、或借助虛擬區網(Hamachi, RadminVpn)一同連線遊玩 多人連線,由遊戲提供伺服器


















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