英文字典中文字典


英文字典中文字典51ZiDian.com



中文字典辞典   英文字典 a   b   c   d   e   f   g   h   i   j   k   l   m   n   o   p   q   r   s   t   u   v   w   x   y   z       







请输入英文单字,中文词皆可:


请选择你想看的字典辞典:
单词字典翻译
16540查看 16540 在百度字典中的解释百度英翻中〔查看〕
16540查看 16540 在Google字典中的解释Google英翻中〔查看〕
16540查看 16540 在Yahoo字典中的解释Yahoo英翻中〔查看〕





安装中文字典英文字典查询工具!


中文字典英文字典工具:
选择颜色:
输入中英文单字

































































英文字典中文字典相关资料:


  • FÍSICA EN VIDEOJUEGOS 2D - FING
    Para simular el movimiento debemos modelar la dirección y sentido del movimiento y la velocidad del mismo A partir de esto calcular la nueva posición del cuerpo en el instante de tiempo a dibujar El vector de movimiento puede representarse mediante las coordenadas o mediante un ángulo y una magnitud
  • LOS VECTORES Y LOS VIDEOJUEGOS - Genially
    Pueden ser utilizados para mover objetos, personajes o proyectiles Un videojuego en 2D también es conocido como un juego de plataforma en el que sus principales características se basan en el desplazamiento de izquierda a derecha o de arriba a abajo Aplicación de vectores en videojuegos 2D
  • Como mover a un personaje de videojuego con 2 lineas de codigo
    extends CharacterBody2D func _physics_process (delta): velocity = Input get_vector ("ui_left","ui_right","ui_up","ui_down") * 500 more
  • Mover el personaje - Platzi
    Para ajustar la velocidad a las necesidades de tu juego, puedes crear una variable flotante llamada movementSpeed que multiplicará el valor de entrada, permitiendo un control más granular sobre la rapidez con la que se mueve el personaje
  • Cómo crear un controlador de personajes 2D en Unity: Parte 1
    Este artículo profundiza en el proceso de creación de un controlador de personajes 2D en Unity, centrándose en la integración de un nuevo método "Slide" para "Rigidbody2D" que simplifica el movimiento de los personajes
  • Movimiento en 2D - Movimiento, Aceleración, Velocidad - Simulaciones . . .
    Pruebe la nueva simulación "Movimiento Mariquita 2D", la última versión actualizada Aprenda sobre vectores posición, velocidad, y aceleración Mueve la bola con el mouse o deja que la simulación mueva la bola en 4 tipos de movimiento (2 tipos lineales, 1 armónico simple, 1 circular)
  • 6. Movimiento de Objetos
    Como la velocidad y la aceleración son vectores, tenemos que resolver los vectores en sus componentes x e y para poder utilizarlos Tendremos las variables mVelX y mVelY para representar el vector de velocidad, y las variables mAccelX y mAccelY para representar el vector de aceleración
  • Movimiento en videojuegos - fashehlabs. com
    Las teclas del CURSOR arriba y abajo generalmente se usan para acelerar y frenar En este caso utilizamos la variable de velocidad (speed) para controlar si hay movimiento o se ha frenado Las teclas del CURSOR izquierda y derecha se usan para girar el personaje a izquierda y derecha
  • Explicación del movimiento del jugador en Unity: Rigidbody y Collider
    ¿Quieres aprender a recibir aportaciones de los jugadores y mover personajes por la pantalla? Hemos creado esta guía para mostrar tres formas diferentes en las que puedes controlar el movimiento del jugador en Unity
  • Curso 2d Unity segunda parte: aprendiendo a añadir movimiento al . . .
    Lo primero es acceder al rigidbody porque queremos darle movimiento mediante las físicas al personajillo y necesitamos una variable para poder controlar su velocidad ya que así nos será más fácil





中文字典-英文字典  2005-2009